Вместе с тем, эксперты видят и препятствия https://vr-production.ru/ar
Опасения, связанные с безопасностью и конфиденциальностью данных, тормозят внедрение технологий виртуальной и дополненной реальности https://vr-production.ru/mobile_applications
Также к сдерживающим факторам аналитики относят крупные расходы на исследования и разработки при создании высокотехнологичных решений, нехватку квалифицированных специалистов и технологической базы, особенно в развивающихся и слаборазвитых странах, различия в качестве инфраструктуры по всему миру https://vr-production.ru/
По итогам 2020 года российский рынок виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) вырос на 16% и достиг 1,4 млрд рублей https://vr-production.ru/case12
К 2025-му его объем увеличится до 7 млрд рублей, в основном за счет промышленного сектора https://vr-production.ru/case15
При этом, отечественный рынок AR/VR еще только набирает обороты и пока не представляет сколько-нибудь серьезную конкуренцию иностранным компаниям, утверждают эксперты https://vr-production.ru/case4
ОПЫТ ВНЕДРЕНИЯ И ИНТЕГРАЦИИ https://vr-production.ru/case12
Проекты Виртуальной реальности Ростех VR-тренажеры для саперов и пожарных HoloGroup Fibrum VRTech Magic Leap One Creator Edition| ALT: Antilatency tracker Prosense РайфЛайф (Cyball-VR) HTC Vive, HTC Vive Sync, HTC Vive Wave XRspace Manova Oculus Cyball-VR Samsung Gear VR Lenovo Explorer, Lenovo ThinkReality (AR/VR-платформа), Mirage VR S3 (VR-гарнитура) PTC Vuforia Studio Enterprise VE VR Concept Engine - VR Concept VE CAVE Виртуальное прототипирование VE miniCAVE и miniCADWall Arbyte CADStation WS ready for VR HP ENVY PhoenixHP Windows Mixed Reality Headset Professional EditionHP Reverb (VR-гарнитура) ПГНИУ: Интерактивная панорама для шлема виртуальной реальности Инлайн Груп Иксар (XR) General VR VIZERRA ZTE E2E VR Live Software AG ELISE DS Virtual Garage RTSreality DEUS Крок: VR-система для сферы проектирования HP Z VR Backpack VRCoin Nvidia Holodeck Varjo Technologies Nreal Light (AR-гарнитура) Logitech VR Ink (стилус для виртуальной реальности) Konica Minolta genARate Yandex Sloy Varwin Reality Management System Cyberverse (платформа смешанной реальности) Wireality (VR-устройство для передачи тактильных ощущений) VR-шлем с передачей ощущений на язык и губы https://vr-production.ru/ar
Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов https://vr-production.ru/contacts
При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы https://vr-production.ru/case6
Просмотр контента https://vr-production.ru/case12