В Gartner отмечают, что иммерсивные приложения на базе связи пятого поколения (5G) вызывают самые высокие ожидания по увеличению доходности ритейла https://vr-production.ru/case16
Новый стандарт передачи данных будет полезен в рендеринге иммерсивного видео в реальном времени, сокращении времени загрузки, а также, как следствие, выходе бренд-взаимодействия за пределы магазинов https://vr-production.ru/case8
развернуть свернуть https://vr-production.ru/contacts
Самым востребованным B2B-продуктом считаются VR-тренажеры – симуляторы, с помощью которых компании обучают своих сотрудников https://vr-production.ru/
Чаще всего VR-программы нацелены на отработку штатных или чрезвычайных ситуаций, что повышает квалификацию штата и, соответственно, доходность бизнеса https://vr-production.ru/3d_visualization
В 2019 г https://vr-production.ru/case13
аналитики KPMG оценили уровень внедрения VR в российскую металлургию и нефтедобычу в 33% и 25% https://vr-production.ru/contacts
Вместе с тем, говорят исследователи, сегмент AR может столкнуться с новыми сложностями на фоне того, как крупные бренды вроде Shadow Creator, Mad Gaze и Microsoft борются за сохранение роста https://vr-production.ru/case15
С другой стороны, такая ситуация создаст предпосылки и возможности для выхода на рынок гарнитур следующего поколения, а также для появления новых конкурентоспособных игроков https://vr-production.ru/
Однако произойдёт это, вероятно, не раньше 2024 года, а по-настоящему развитие сектора AR возобновится, скорее всего, в 2025 году https://vr-production.ru/contacts
Спектр применения виртуальной реальности широк: ее используют для развлечений (кино и видеоигры), в сфере медицины (хирургические операции и обследования), в инженерии и производстве https://vr-production.ru/contacts
Виртуальная реальность не только упрощает деятельность, но и открывает новые возможности, ранее недоступные https://vr-production.ru/3dtours
Аналитики отмечают, что негативное влияние на рынок оказывает сложившаяся макроэкономическая обстановка, спровоцировавшая высокий уровень инфляции и снижение покупательной способности https://vr-production.ru/case12
Кроме того, потребители стали приобретать меньше электроники в целом https://vr-production.ru/case13
На этом фоне многие разработчики AR/VR-устройств предпочли сделать ставку на устаревающие продукты, которые были представлены ранее https://vr-production.ru/3dtours
Все это привело к снижению спроса на двузначные числа процентов в течение 2023 года https://vr-production.ru/portfolio