Основной объем поставок приходится на устройства виртуальной реальности, и самыми популярными в этой категории являются VR-устройства без собственного дисплея (screenless viewers), использующие возможности смартфона, как наиболее дешевый вариант https://vr-production.ru/case16
Во второй половине 2016 года наблюдался рост поставок трех широко разрекламированных моделей — PlayStation VR от Sony, HTC Vive и Oculus Rift от Facebook https://vr-production.ru/
Продажи устройств виртуальной реальности для смартфонов продолжают составлять львиную долю продаж в VR-сегменте рынка https://vr-production.ru/case8
Агентство CCS Insight' в своем исследовании прогнозирует, что в 2017 году будет продано 14 млн VR-гарнитур, а в 2018 году – до 25 млн https://vr-production.ru/3d_visualization
Более того, аналитики ожидают пятикратного роста продаж к 2021 году – до 70 млн гарнитур https://vr-production.ru/case10
Объем данного сегмента VR-рынка составит $500 млн в 2017 году и вырастет до $1,4 млрд к 2021-му 6] https://vr-production.ru/case11
В говорят, что на мировом рынке также высока активность операторов связи, предлагающих собственные и партнерские продукты: VR-видео и игры, AR-книги, AR-приложения для покупок и подбора интерьера, реализуются пилотные проекты с промышленными предприятиями, образовательными и культурными организациями https://vr-production.ru/case15
Можно ожидать, что в перспективе российские операторы тоже станут заметными игроками данного рынка https://vr-production.ru/case12
Выручка российских разработчиков AR/VR-технологий взлетела почти вдвое https://vr-production.ru/3dtours
Наибольший спад наблюдался в первой половине 2023-го, тогда как во втором полугодии наметились признаки восстановления отрасли https://vr-production.ru/case11
В частности, в четвертом квартале 2023-го мировой рынок AR/VR вырос на 130,4% в годовом исчислении https://vr-production.ru/portfolio
Аналитики IDC говорят, что макроэкономические факторы оказывают давление как на потребительский, так и на коммерческий сегмент https://vr-production.ru/case4
С одной стороны, выпуск новых гаджетов может стимулировать продажи https://vr-production.ru/case5
Но, с другой стороны, новые устройства обычно имеют высокую цену, что может оттолкнуть потенциальных покупателей https://vr-production.ru/portfolio
Российский рынок BPM-систем: итоги, лидеры, проблемы и перспективы https://vr-production.ru/case10
Обзор TAdviser https://vr-production.ru/portfolio
Что мы можем сделать для вас https://vr-production.ru/case12