Аналитики компании Digi-Capital прогнозируют, что в 2020 году объем мирового рынка производства VR-контента разных направлений превысит 30 миллиардов долларов https://vr-production.ru/ar
При этом на фильмы, телепрограммы и игры в формате виртуальной реальности будет тратиться больше половины этой суммы https://vr-production.ru/case12
Видео 360 Видео 360 https://vr-production.ru/case14
В IDC выделяют ещё одну перспективную область — это смешанная реальность https://vr-production.ru/ar
Устройства данного типа могут переключаться между дополненной и виртуальной реальностью, так что пользователь получает преимущества и возможности обеих технологий https://vr-production.ru/case8
Концепция смешанной реальности уже реализована в таких гаджетах, как Meta Quest Pro и HTC Vive XR Elite https://vr-production.ru/portfolio
Аналитики полагают, что другие участники рынка также представят свои варианты устройств смешанной реальности https://vr-production.ru/portfolio
В очках виртуальной реальности https://vr-production.ru/portfolio
Готовность врачей работать с VR- и AR-технологиями зависит от доступности обучающих программ и инвестиций для приобретения оборудования в медицинские учреждения, говорит Кошечкин https://vr-production.ru/case3
Впрочем, по его словам, в недалеком будущем наличие таких навыков может стать необходимостью: в Сеченовском университете ведутся разработки и пилотирование новых тренажеров для проведения аккредитации врачей по данному направлению https://vr-production.ru/case13
Виртуальные интерактивные производственные тренажеры https://vr-production.ru/case15